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μ-12(CV:近藤 佳奈子) 身長 : cm 体重 : kg 血液型 : 出身地 : 誕生日 : 月日 趣味 : 大切なもの : 嫌いなもの : ―バックボーン― ―性格― 概要 コマンド表 技性能解説 通常技 A B C 2A 2B 2C 6A 6B 6C 3C JA JB JC J2C D 2D 6D JD 必殺技 ディストーションドライブ コンボルート 通常時 立ち回り 対空 キャラ別対策 name コメント すべてのコメントを見る
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【μ-12基本ステータス】 【μ-12戦メモ】 【μ-12戦基本方針】【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 【直ガのポイント】 【μ-12基本ステータス】 HP 10000 ガードプライマー 5 【μ-12戦メモ】 立ち回りかなりきつい相手。 2Bの判定が強すぎてノエルの通常技が大体負ける。 2Bに勝てるように技を早出しすると今度は相手のCにch取られる。 ツヌグイはGPで詐欺れないから起き攻めは純粋に読み合うしかない ノエル戦に慣れてない人には遠距離で適当にバレル撃って、 トツカとハバヤに3C差し込めば勝てる。 【μ-12戦基本方針】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 【直ガのポイント】
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μ-12概要(ネタ含む)特徴 立ち回り 長所 短所 まとめ μ-12概要(ネタ含む) 特徴 各種C系統による高い中距離牽制能力を持ち、ドライブ(ガンナー)や複数ある飛び道具を使った「相手の動きを制限する立ち回り」が持ち味。切り返しは非常に発生が早いツグヌイ(無敵あり)を持ち、最短で6B→〆のオモヒ、ガンナーから出る繋ぎのヤタノと、優秀なDDもある。Λ-11と同じ、素早いダッシュ・バックダッシュを持ち、機動力も高い。 全体的に技のモーションが大振りで発生が遅め。技の振り方をミスるとカウンターしやすい。 立ち回り ガンナーをいくつか設置した後、ハバヤと組み合わせた牽制・プレッシャーを掛け、攻め込んだり守ったり。一度設置してしまえば、画面を動き回りながらガンナーを解放したり、ハバヤを撃って相手の動きを制限していける。慣れない内はガンナーを設置すること自体に手間取り、蹴り落とされたり殴り落とされることが多々あり。慣れないうちはガンナーの設置は心持控えめに置くか、相手が倒れているときに使う。 敢えて相手の飛び込みを誘い、リーチの長いC系統の技で落としていくのも重要なダメージソース。 長所 ガンナーを中心とした、飛び道具牽制が非常に強力。ガンナーはD押しっぱなしで発射タイミングをずらせるため、設置さえ出来れば相手を近づけさせず、封殺もできる。ガンナーを警戒して攻めてこないなら、ハバヤを盾にして間合いを詰めることも出来る。 設置時に起き攻めを奪えた場合、相手の前転後転の硬直にガンナーの射撃を合わせる事も可能。 対空の手段が多く、ガンナーを嫌がって飛び込んできた相手を落としてコンボを決められると、試合の流れを持って行ける。特に空投げは間合いが広く、おまけにヒット後に設置可能なため、空対空のリターンは大きい。 画面端での火力はかなり高く、相手を追い詰める力も高い。 短所 近距離は非常に苦手。基本遠距離主体で、設置したガンナーを軸に戦うため、近距離の性能は低めに設定されている。全体的に通常技の発生が遅めなので、相手に攻め込まれたときに暴れる技がない。ツヌグイへの依存率が高い。 基本コンボは5Cを利用すると相手を吹き飛ばしてしまうため、近距離でダメージを奪うのは苦手。さらに小技を刻むと、大ダメージを奪うようなコンボはほとんどできない。 設置したビットの弾は発生が若干遅い上に、誘導性も悪い。このため、相手が動いたり攻撃されたりすると、当たらないことが多い。 μ-12はガンナーを設置してから真価を発揮するキャラなので、設置してない状態では実力の半分も出ることはない。この「設置をする」のがμ-12を使う上で難しい部分。相手に近い距離で設置すれば相手の攻撃が刺さるし、遠距離に行こうとすれば相手がどんどん追ってくる。相手が触ろうとした瞬間、ツグヌイで吹き飛ばせればチャンスが巡ってくるのだが…。 J攻撃は下方向への攻撃判定が小さく、一部キャラには2AでJ2C以外落とされてしまう。 まとめ スピードタイプの設置型。とにかく、ガンナーを設置してからがゲームスタート。基本的な火力は低くないが、やはりガンナーありき。ガンナー牽制で相手を近寄らせず、近寄ろうとしたところを豊富な対空、リーチの長い牽制で追い払う。「追い払った相手がイライラしてさらに突っ込んできたところを対空CHさせ、フルコンを叩き込んでダメージを奪う。」このような展開が最も望ましい。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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VSμ-12 基本的な立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 その他
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vsμ-12 基本性能 立ち回り 注意点 固め 被固め 確反 コメント 名前
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μ-12概要(ネタ含む) 基本 見た目に反してかなり鋭い攻撃をする。 各種C系統による中距離の高い牽制能力をもつ。 どちらかといえば初心者よりも玄人向けのキャラ。 初心者が使うとガンナー設置に手間取ってに蹴り落とされたり殴り落とされることが多々あり。 なれないうちはガンナーの設置は心持控えめに置くか 相手が倒れているときに使うほうがよい。 玄人が使うとある意味トンでも性能になる(いろんな意味で) 基本、弱くはないので慣れれば非常に面白いキャラです。 長所 設置を利用した牽制は非常に効果的。 シュタインガンナーは発射をずらせることができる。 設置するタイミングさえ図れば相手を近づけさせずに封殺もできる。 むやみに飛び上がれば相手は格好の的になる。 何気に距離の離せる昇竜持ち 最短で6B→〆のオモヒ、ガンナーから出る繋ぎのヤタノと、優秀なDDもある。 Λと同じダッシュ・バックダッシュなど機動力が高い。 対空は慣れないと強くなれない。 というかガンナー設置の関係上確実なものはない。 ただ普通に当たる程度の強さ 空投げの間合いが広い 短所 近距離がかなりしょっぱいです。 基本遠距離主体の設置型スナイパースタイルのため 近距離の性能がかなり低い。基本コンボはCを利用して 6~7Hitが精々で 近距離でのコンボをつなげるのはかなりつらい。 小技を刻むと、ろくなコンボが出来なくなる。(CS2では、結局3C経由のルートが無いので、刻んでも変わらないかも。) 設置ビットの弾の発生が若干遅い上に、誘導性も悪いため、相手が動いたり、攻撃されたりで、当たらないことが多い。 特に相手が起き上がり時に出そうものならものすごいすきだらけになりつかまれたり普通につぶされる。 さらに加筆するなら ガンナー設置で力を発揮するので設置してないμ-12は本来の実力の半分も出ることはないでしょう。 J攻撃がやや下方向に判定が小さく、一部キャラには2AでJ2C以外落とされてしまう。 まとめ 玄人向けの設置型orトラップ型 初心者には敷居が高いキャラ 基本的なパワーは低くないです。 けれども、当てれば削れるが 操作が難しく当てられない そんなタイプです。 いかにシュタインガンナーを相手の裏をかいて設置するかが μ-12を使うに当たっての重要課題になってきます。 やはり、慣れないことには話しにならないです。 是非、慣れて相手を魅了してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「おらカフェ」ではなく、「おなカフェ」の出現方法を書きます ※裏技(?) まずおらカフェのURLを用意してください 【おらカフェ】 http //jbbs.livedoor.jp/netgame/10985/ このURLの「10985」の部分を「11800」に変えてください そのURLのサイトへ行ってみてください すると、おなカフェが出現します
https://w.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/160.html
VSμ-12 基本 開幕 遠距離 中距離 近距離 地対地 地対空 空対空 空対地 固め 被固め 被起き攻め 起き攻め コンボ注意点 備考 その他
https://w.atwiki.jp/myuu12/pages/138.html
対戦動画について 対戦動画について μの基本的な動きや各キャラ相手の立ち回りの参考に。 紹介されている動画の関係者で「見られたくない」動画がある場合は消去してください 全ての動画関係者に感謝を申し上げます。 対戦動画まとめ http //horibuna.web.fc2.com/BBCF/BBCF_12.html
https://w.atwiki.jp/myuu12/pages/137.html
コンボ動画について コンボ動画について 紹介されている動画の関係者で「見られたくない」動画がある場合は消去してください。 またコンボ動画でなくとも「参考になる」という動画がありましたら随時追加してください。 全ての動画関係者に感謝を申し上げます。 みゅーこんぼ 製作者 dbeard様 2015年12月30日 みゅーこんぼv2 製作者 dbeard様 2015年12月30日 上の動画が見れない人用 みゅーこんぼ2 製作者 dbeard様 2016年2月14日 『ブレイブルー セントラルフィクション』ミュー基本コンボ 製作者 ファミ通様 2016年10月4日